Pages

Tuesday, 1 October 2013

CSS3

·           Apa itu CSS?
CSS (Cascading Style Sheets) merupakan kumpulan kode-kode yang berurutan dan saling berhubungan untuk mengatur format / tampilan tata letak sebuah halaman web. CSS ini bersifat embeded pada tag HTML yang artinya menempel atau melekat pada tag HTML.

·         Lalu apa perbedaan CSS dengan CSS3?
CSS3 merupakan generasi ke-3 dari perkembangan CSS sebelumnya. Jadi pada dasarnya, pengertian CSS3 sama saja dengan pengertian CSS generasi paling awal. Akan tertapi, terdapat beberapa perbedaan yang signifikan yakni terdapat pada perkembangan CSS3 itu sendiri. Beberapa standar baru untuk CSS3 menggantikan CSS2 dan mungkin akan membuat kiat dapat bereksplorasi lebih dalam lagi untuk membuat tampilan situs lebih menarik dan mulai meninggalkan situs yang membuat menunggu dengan loading yang lama.

CSS3 adalah standar untuk CSS yang paling baru, banyak batasan website design yang dahulu tidak bisa ditangani oleh CSS sekarang bisa dilakukan dengan CSS3. CSS3 sepenuhnya kompatibel dan pelengkap dari CSS lama, sehingga browser akan selalu mendukung CSS lama dan Anda tidak harus mengubah desain yang sudah ada.

·         Keuntungan menggunakan CSS ?
ü  Untuk mengatur dan memperindah tampilan web (lebih rapi).
ü  Lebih praktis dan menghemat penggunaan tag yang berulang-ulang.
ü  Bisa digunakan pada website atau webpage yang lain, misalnya website kita mempunyai 5 halaman (webpage), maka kita tidak perlu membuat pengaturan tampilan atau menulis ulang code-code untuk mengatur tata letak tampilan pada masing-masing halaman/page sebanyak lima kali. Kita bisa memanfaatkan code yang sudah ada dengan memanggil tag CSS yang dibuat pada file terpisah (file.css).


·      Kelebihan yang ada pada CSS3 ?
ü CSS3 bisa lebih detail untuk mendeklarasikan objek yang akan diberikan style. Contohnya di dalam  objek ‘blockquote’ bisa membuat (quote) di awal dan akhirnya menggunakan font lebih besar dari konten blockquote itu sendiri.
ü CSS3 kaya akan fitur untuk animasi dan efek untuk text atau objek, yang sebelumnya tidak bisa   dilakukan oleh CSS2/CSS2.1, dan bisa menggantikan peran gambar. Standar web 2.0 atau situs interaktif dan efisien berdasar dari penggunaan CSS.
ü Dengan CSS3 situs akan bisa lebih berkembang dan bisa lebih interaktif lagi dengan pengunjung. Bisa  mengurangi ukuran  file yang di-load dan lebih ringan, secara otomatis mengurangi bandwidth inbound/outbound situs.
ü CSS3 memiliki fasilitas untuk shadow dari suatu div layout, fitur transparansi, gradien warna pada border, warna pada teks yang diseleksi, fitur skala memperkecil atau memperbesar layout, kolom pada teks, dan fitur gradien pada background.

·      Kekurangan CSS3?
Walaupun CSS3 adalah sebuah standard CSS baru yang membantu kita dalam memudahkan desain web, tidak semua browser ternyata mensupport CSS3, misalnya MS Internet Explorer.

·      Lalu Pekembangan CSS3 Seperti Apa?
Dari hasil pengamatan pada beberapa situs yang sudah menerapkan CSS3 + HTML5, dapat diketahui bahwa fungsi jQuery sepenuhnya akan tergantikan oleh CSS3. Perkiraan ke depan, tidak ada lagi web yang menggunakan jQuery karena sizenya lebih besar dibanding CSS3. Bukan cuma jQuery, saat ini penggunaan flash juga mulai terakusisi dengan semakin berkembangnya CSS3. Menurut saya, CSS3 merupakan bahasa pemrograman olah digital gambar/citra tingkat tinggi karena dengan CSS3.
Dari beberapa pengamatan memang terlihat belum semua browser sudah mendukung secara keseluruhan penggunaan CSS3, namun, masing-masing browser sudah melakukan proses perkembangan produk agar bisa mendukung penggunaan CSS3.

HTML5


·         Apa itu HTML5?
HTML5 adalah suatu spesifikasi atau standard yang dikeluarkan oleh W3C (World Wide Web Consortium) sebagai revisi dari standard HTML. Saat ini ditulis kita banyak menjumpai aplikasi web yang masih menggunakan standard HTML4 namun beberapa sudah mulai migrasi ke standard web HTML5.

Standard HTML4 yang dijumpai banyak memiliki kelemahan untuk mendukung aplikasi web yang interaktif. Akibat hal ini banyak orang menambahkan fitur baru baik disisi aplikasi web ataupun disisi browser. Solusi ini dikenal dengan plugin dan salah satunya adalah Flash dan Silverlight.

Semakin menjamurnya plugin didalam aplikasi atau browser membuat aplikasi web ini susah untuk menembus banyak browser. Hal ini dikarenakan setiap plugin mempunyai cara yang berbeda-beda, sebagai contoh kita ingin memasang plugin flash untuk sharing video.

Kalau sebelumnya kita menggunakan plugin Flash dari Adobe untuk menjalankan aplikasi web pada browser maka lain caranya bila kita menggunakan Silverlight. Teknologi Silverlight dikembangkan oleh Microsoft.

Dengan adanya permasalahan tersebut HTML5 mencoba untuk menyederhanakan kompleksitas penggunaan media video dengan standard baru yaitu penggunaan tag <video>. Dengan fitur baru ini maka kita cukup menulis script untuk menjalankan file video.

Isu bagaimana menjalankan file video pada aplikasi web merupakan salah satu contoh bagaimana HTML4 tidak dapat mencakup masalah ini dan masih banyak lagi isu pada HTML4. Oleh karena itu, kita sudah saatnya memanfaatkan HTML5 sebagai standard aplikasi web kita.

·         Apakah Browser Saya Support HTML5?
Bagaimana caranya untuk menguji apakah browser yang anda install itu sudah support HTML5 atau tidak dan seberapa banyak fitur HTML5 yang disupport? Caranya cukup mudah, pertama-tama pastikan komputer anda sudah terhubung dengan internet dan arahkan ke alamat web sebagai berikut : www.html5test.com. Lalu pada web tersebut kita akan mendapatkan hasil uji browser kita.

·         Apa tujuan dibuatnya HTML5?
1.      Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript.
2.      Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal.
3.      Penanganan kesalahan yang lebih baik.
4.      Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting.
5.      HTML5 merupakan perangkat mandiri.

·         Apa saja Fitur HTML5?
-  Unsur kanvas untuk menggambar.
-  Video dan elemen audio untuk media pemutaran.
-  Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline.
-  Elemen  konten yang  lebih  spesifik, seperti  artikel, footer, header, navigation, section.
-  Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, e-mail, URL, search.


·         Kelebihan HTML5?
1.      Dapat ditulis dalam sintaks HTML dan XML.
2.      Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs pemrosesannya.
3.      Integrasi ('inline') dengan doctype yang lebih sederhana.
4.      Penulisan kode yang lebih efisien.
5.      Konten yang ada di situs lebih mudah terindex oleh search engine.

·         Kekurangan HTML5?

Namun, seperti hal biasa disetiap kelebihan pasti akan ada kekurangan. Dari sekian banyak kelebihan HTML5 yang tujuannya untuk menyempurnakan HTML4 namun pasti saja terdapat kekurangannya. Yakni karena HTML5 yang masih dalam pengembangan, tentu saja hanya terdapat beberapa browser saja yang mendukung HTML5. Dengan kata lain masih terdapat beberapa browser yang belum mendukung HTML5.

Sunday, 22 September 2013

Sejarah XHTML

Sejarah HTML atau Hypertext Markup Language telah menjadi teknologi utama untuk Web sejak awal tahun 1990-an. Tim Berners-Lee menciptakan HTML pada tahun 1989 sebagai cara sederhana namun efektif untuk mengkodekan dokumen elektronik. Bahkan, tujuan awal dari web browser adalah untuk melayani sebagai pembaca untuk dokumen berformat HTML. Dua dekade kemudian, browser itu sendiri telah menjadi sebuah portal ke dunia media online. Itu sebabnya HTML5 tidak hanya sebagai revisi HTML, tetapi juga sebagai standar yang komprehensif untuk bagaimana halaman web bekerja.

Untuk lebih memahami apa yang membuat HTML5 unik, mari kita simak sejarah dari HTML itu sendiri. Pada tahun 1994, HTML masih dalam revisi pertama, Mosaic dan Netscape mendominasi pasar browser, dan kebanyakan orang belum familiar dengan istilah World Wide Web. Tahun itu, pencipta HTML  Berners-Lee memimpin kelompok untuk membuat Web standar yang dikenal sebagai World Wide Web Consortium (W3C).

Meskipun W3C adalah kewenangan standarisasi yang diakui saat ini, para pemain komersial di pasar browser 1990 mengabaikan standar-standar ini dan merintis jalan mereka sendiri. Pada tahun 1995, W3C menerbitkan revisi kedua dari standar HTML, dan Web pendatang baru Microsoft menjadi platform  browser Internet Explorer (IE).

Selama perang browser awal, para pengembang Web ditantang untuk menjaga situs mereka selalu kompatibel dengan setiap rilis baru dari browser utama. Meskipun W3C telah menerbitkan HTML 3.2 pada tahun 1997, diikuti dengan HTML 4 tahun 1998, mengikuti standar sepertinya kurang penting dibandingkan menjaga fitur browser yang disajikan pengembang. Hal ini berlangsung hingga tahun 2003 ketika komunitas berbasis Mozilla Foundation mematahkan tren. Setelah dibebaskan Browser Mozilla asli, yang diikuti oleh browser Firefox pada tahun 2004, Mozilla cepat mendominasi dibandingkan IE.

Sementara Mozilla Firefox terus berkembang menggunakan HTML 4 standar, Mozilla bergabung dengan Apple dan Opera pada tahun 2004 untuk membentuk kelompok yang disebut Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG). Tujuan dari WHATWG adalah untuk menjaga perkembangan siklus HTML. WHATWG dan W3C mengkombinasikan spesifikasi yang ada untuk HTML dan XHTML untuk dikembangkan lebih lanjut dengan spesifikasi HTML 5 baru.


XHTML berevolusi dari HTML untuk melayani tujuan penting di world wide web .

Banyak halaman pada world wide web mengandung apa yang dianggap sebagai buruk HTML . Hal ini dikatakan seperti itu karena kesalahan tertentu dalam kode seperti kekurangan tag penutup , tag tidak tertutup dalam urutan yang tepat , dan atribut tidak dikutip .

XHTML diciptakan untuk memerangi kesalahan ini. Dengan menetapkan aturan yang harus diikuti dalam HTML seperti semua tag harus ditutup dan semua tag harus bersarang dengan benar , XHTML ditetapkan perbaikan dalam kode HTML . Perbaikan yang akan menghasilkan lebih bersih , kode yang lebih efisien serta kegunaan yang lebih baik bagi pengunjung halaman web .

XHTML 1.0

Versi pertama dari XHTML , XHTML 1.0 menjadi Rekomendasi W3C pada tanggal 26 Januari 2000. Itu tidak jauh berbeda dengan HTML 4.01 , XHTML 1.0 namun terdapat sekelompok aturan sintaks baru XHTML dan aturan tag XHTML yang harus diikuti .

Kombinasi tujuan HTML ( menampilkan konten pada halaman Web ) dan XML ( menandai semuanya dengan benar dengan tag untuk menciptakan " well-formed " dokumen ) telah menghasilkan XHTML - bahasa markup yang sangat praktis untuk membangun halaman web dan akan terus menjadi untuk sementara waktu.

Dengan diperkenalkannya XHTML , web developer harus mengklasifikasikan dokumen mereka ke salah satu dari tiga jenis dokumen yang meliputi ( dokumen yang berisi fitur usang ) transisi , frameset ( dokumen yang berisi frame , dan juga dapat berisi fitur usang ) , dan ketat ( dokumen yang tidak mengandung fitur usang dan tidak ada frame ) .

Baca tentang XHTML jenis dokumen rinci pada XHTML kami jenis dokumen tutorial .

XHTML 1.1

XHTML 1.1 tidak jauh berbeda dari XHTML 1.0 . Apa yang baru tentang hal itu adalah pengenalan modul .

Dalam XHTML , modul adalah seperangkat unsur yang terkait . Misalnya , ada modul Formulir yang berisi berbagai elemen form Anda dapat menampilkan pada halaman Web , atau modul Tabel yang berisi berbagai elemen tabel Anda dapat menampilkan pada halaman web .

Tujuan dari modularisasi ini adalah untuk membagi elemen HTML menjadi kelompok-kelompok dari beberapa elemen terkait . Alih-alih menggunakan seluruh XHTML set bahasa, pengembang web dapat memilih modul yang digunakan untuk berbagai perangkat . Modul memungkinkan untuk agen pengguna lain selain web browser untuk memilih elemen untuk mendukung sambil tetap konsisten dengan standar XHTML .

Sejarah Internet

Sebelum menginjak lebih jauh tentang internet mari kita telusiru terlebih dahulu pengertian dari internet itu sendiri. Internet adalah singkatan dari Interconnection-networking. Penjelasan secara umum yaitu suatu sistem global dari semua jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain menggunakan standard Internet Protocol Suite (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) untuk bisa melayani milyaran lebih user di seluruh jagat raya. Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 berhasil membangun sebuah jaringan komputer yang disebut Internet dengan sebuah proyek ARPA yang disebut Advanced Research Project Agency Network atau disingkat ARPANET. Dengan sebuah saluran telepon dan media hardware serta software yang ber-platform UNIX, kita dapat melakukan komunikasi dalam radius jarak yang tak terbatas.

1858 : " Pada mulanya adalah kabel ... "
Kabel Atlantik 1858 didirikan untuk melakukan komunikasi instan di seberang lautan untuk pertama kalinya .
Pembuatan kabel dimulai pada awal 1857 dan selesai pada Juni . Sebelum akhir Juli itu disimpan di Amerika " Niagara " dan Inggris " Agamemnon " - kedua kapal angkatan laut dipinjamkan oleh pemerintah masing-masing untuk tugas tersebut .

Meskipun peletakan kabel ini pertama dilihat sebagai peristiwa penting dalam masyarakat , itu adalah kegagalan teknis . Hanya tetap dalam pelayanan beberapa hari . Kabel berikutnya diletakkan pada tahun 1866 benar-benar sukses dan dibandingkan dengan acara seperti pendaratan di bulan abad kemudian ... kabel ... tetap digunakan selama hampir 100 tahun .

1957 : Sputnik telah meluncurkan ARPA
Presiden Dwight D. Eisenhower melihat perlunya Advanced Research Projects Agency ( ARPA ) setelah peluncuran Uni Soviet Sputnik .
1957 - 4 Oktober - Uni Soviet meluncurkan Sputnik, satelit bumi buatan pertama
1958 - 7 Februari - Sebagai tanggapan terhadap peluncuran Sputnik , US Department of Defense isu direktif 5.105,15 mendirikan Advanced Research Projects Agency ( ARPA ) .

Organisasi bersatu beberapa orang paling cemerlang Amerika , yang mengembangkan satelit pertama sukses di Amerika Serikat dalam 18 bulan . Beberapa tahun kemudian ARPA mulai fokus pada jaringan komputer dan teknologi komunikasi .
Pada tahun 1962 , Dr J.C.R. Licklider dipilih untuk mengepalai penelitian ARPA dalam meningkatkan penggunaan militer teknologi komputer . Licklider adalah seorang visioner yang berusaha memanfaatkan pemerintah komputer lebih interaktif . Untuk segera memperluas teknologi , Licklider melihat perlunya untuk memindahkan kontrak ARPA dari sektor swasta untuk universitas dan meletakkan dasar bagi apa yang akan menjadi ARPANET .
Kabel Atlantik 1858 dan Sputnik tahun 1957 adalah dua tonggak dasar prasejarah Internet .

1969 : log pertama : UCLA - Stanford
Menurut toVinton Cerf , orang-orang UCLA diusulkan untuk DARPA untuk mengatur dan menjalankan Network Measurement Center for proyek ARPANET ...
Sekitar Hari Buruh pada tahun 1969 , BBN menyampaikan Processor Interface Message ( IMP ) ke UCLA yang didasarkan pada Honeywell DDP 516 , dan ketika mereka menyalakannya , itu baru mulai berjalan . Hal itu dikaitkan dengan 50 Kbps sirkuit untuk dua situs lainnya ( SRI dan UCSB ) dalam jaringan - simpul empat : UCLA , Stanford Research Institute ( SRI ) , UC Santa Barbara ( UCSB ) , dan University of Utah di Salt Lake City .
Rencana itu belum pernah terjadi sebelumnya : Kleinrock , seorang profesor perintis ilmu komputer di UCLA , dan sekelompok kecil nya mahasiswa pascasarjana berharap untuk masuk ke komputer Stanford dan mencoba untuk mengirimkannya beberapa data.They akan mulai dengan mengetikkan " login, " dan melihat apakah huruf muncul di jauh dari monitor

1972: demonstrasi publik pertama dari ARPANET
Pada akhir tahun 1971 , Larry Roberts di DARPA memutuskan bahwa orang membutuhkan motivasi yang serius untuk mendapatkan hal yang terjadi . Bulan Oktober 1972 ada menjadi Konferensi Internasional di Komputer Komunikasi , sehingga Larry meminta Bob Kahn di BBN untuk mengatur demonstrasi publik dari ARPANET .

Demo itu sukses menderu , sangat mengejutkan orang-orang di AT & T yang skeptis tentang apakah itu akan berhasil .

Sekitar dua tahun setelah demo online tentang bagaimana " benar-benar membiarkan masyarakat masuk dan menggunakan ARPANET , menjalankan aplikasi di seluruh Amerika Serikat .... " ( Vinton Cerf ) BERSIH menjadi benar-benar sibuk terutama " setiap Jumat malam " :

Sekitar sekitar 1973 - 1975 Saya mempertahankan PDP 10 hardware di SRI . Saya ingat pernah mendengar bahwa ada ARPANET "Konferensi " pada Star Trek permainan setiap Jumat malam . Star Trek adalah permainan berbasis teks di mana Anda menggunakan foton torpedos dan phasers untuk ledakan Klingon . Dulu aku punya peta logis keren dari ARPANET pada waktu tapi mantan istri saya mendapatkannya .


hasil terjemahan dari sumber:       
http://www.netvalley.com/cgi-bin/intval/net_history.pl?chapter=1

Wednesday, 10 April 2013

Perangkat Keras Jaringan Komputer

Perangkat keras Jaringan Komputer: 

  • File Server
  • Workstation
  • Network Interface Card
  • Kabel Jaringan
  • Konektor
  • HUB
  • Switch
  • Repeater
  • Router
  • Modem
  • Bridge
HUB berfungsi menyatukan kabel-kabel network dari setiap komputer. Hub akan mengecek satu persatu ke nomor tujuan sehingga memerlukan waktu yang relatif lama dalam pengiriman data.
SWITCH berfungsi menghubungkan banyak host ke network. Switch dalam mengirim data akan langsung ke tujuan karena switch lebih pintar sedikit dibandingkan dengan HUB yaitu dapat mengenali komputer tujuan sehingga dalam pengiriman data dapat berlangsung dengan cepat.
REPEATER berfungsi untuk menguatkan sinyal.
ROUTER Menghubungkan suatu jaringan yang berbeda.
BRIDGE Membagi satu buah jaringan, selain itu Bridge dapat melakukan segmentasi yaitu memecah jaringan yang besar menjadi lebih kecil. Hal ini sangat bermanfaat ketika terdapat 1000 komputer dimana tiap komputer akan mengirimkan informasi bahwa dia hidup, namun dapat dibayangkan keramaian yang terjadi di jaringan jika tiap selang beberapa waktu setiap komputer mengatakan bahwa dia hidup. Dengan Bridge kebisingan tersebut dapat diredam menjadi blok blok jaringan sehingga tidak terlalu bising.


Monday, 8 April 2013

Keamanan Jaringan Wireless

Keamanan Jaringan Wireless merupakan proses untuk mencegah dan mengidentifikasi kan penggunaan yang tidak seharusnya di dalam jaringan.
Dalam keamanan jaringan wireless, terdapat dua persoalan utama yaitu: 
  • Access (Jalan Masuk) : Menjamin hanya orang-orang yang diberikan hak yang dapat menggunakan jaringan wireless
  • Privacy (Kerahasiaan) : Menjamin tak seorang pun yang dapat melihat komunikasi anda
Dan ketika terdapat persoalan, kita harus mencari solusinya. Terdapat 2 jalan yang biasanya digunakan, yaitu: 
  1. WPA atau mungkin WEP : untuk kontrol akses dan beberapa tingkatan kerahasiaan
  2. End to End Encryption (SSL): untuk privasi dan spesial gateway sistem untuk kontrol akses.
Pada umumnya di instalasi yang kecil, kita menggunakan WPA di "personal" mode, dan yang lebih besar menggunakan WPA di "enterprise" mode. Beberapa instalasi menggunakan MAC Address. namun mengatur MAC Address sangat sulit, biasanya lebih baik menggunakan salah satu dari dua jalan di atas.

WPA & WEP
WPA dan WEP adalah Teknologi yang mengenkripsi lali lintas dalam jaringan. Menyediakan kontrol akses dan privasi. Namun WEP kurang aman dibandingkan dengan WPA namun dapat diupgrade agar mendukurng WPA .

Saat WEP dikatakan kurang aman, namun ini akan jauh lebih baik dari pada tidak sama sekali.
WEP (Wireless Equivalen Privacy) merupakan bagian dari spesifikasi wireless, jadi semua hardware mendukung ini. Namun ini juga tidak aman, Hacker dapat dengan mudah menemukan password dan membobol jaringan.

WPA (Wifi Protected Access) merupakan versi modifikasi dari WEP dimana lebih sering mengubah kunci nya.

WPA2 adalah implementasi generasi ke 2. Didasari oleh teknologi enkripsi yang baru.

Monday, 11 March 2013

Media Transmisi (KDJK Part II)



MEDIA TRANSMISI

Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
Media transmisi digunakan pada beberapa peralatan elektronika untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima supaya dapat melakukan pertukaran data. Beberapa alat elektronika, seperti telepon, komputer, televisi, dan radio membutuhkan media transmisi untuk dapat menerima data. Seperti pada pesawat telepon, media transmisi yang digunakan untuk menghubungkan dua buah telepon adalah kabel. Setiap peralatan elektronika memiliki media transmisi yang berbeda-beda dalam pengiriman datanya.
Karakteristik media transmisi ini bergantung pada:
·         Jenis alat elektronika
·         Data yang digunakan oleh alat elektronika tersebut
·         Tingkat keefektifan dalam pengiriman data
·         Ukuran data yang dikirimkan


Sedikit Catatan: Apakah Manfaat dari Mempelajari Sub Bab ini?

Mengetahui Apa itu arti dari Media Transmisi, yaitu media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi melalui jalur fisik dan non fisik

Mengetahui perbedaan media transmisi kabel dan nirkabel (wireless), jika melalui kabel maka terlihat secara fisiknya yaitu kabel yang digunakan untuk media transmisi, sedangkan nirkabel berupa gelombang yang dihantarkan yang umumnya tidak dapat dilihat.

Mengetahui copper media (kabel) yang digunakan pada transmisi kabel, yaitu:
1. Koaksial : Kabel ini sering digunakan untuk akbel antena TV. Kabel ini umumnya sering digunakan pada LAN karena memiliki perlindungan terhadap daerah yang lebih tinggi, murah dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan standar. Namun kabel ini sulit dalam instalasinya.
2. Twisted Pair : Kabel ini terdiri dari 4 kabel yang dipilin (Twisted Pair), dan terdiri dari dua jenis yaitu: 
  • Shielded Twisted Pair (STP) : Merupakan kabel yang biasanya digunakan diluar ruangan karena kabel ini memiliki lapisan pelindung (shielded) yang mampu tahan terhadap cuaca di luar ruangan, namun kekurangannya adalah susah dalam instalasi.
  • Unshielded Twisted Pair (UTP) : Merupakan kebel yang biasanya digunakan di dalam ruangan. Namun berbeda halnya denga STP, UTP tidak memiliki lapisan pelindung sehingga lebih sering digunakan di dalam ruangan dari pada di luar ruangan. Kabel ini umumnya lebih murah dan mudah dalam instalasi

Mengetahui media yang digunakan pada transmisi nirkabel
Media transmisi nirkabel merupakan media yang transmisinya tidak menggunakan kabel. Media wireless ini menggunakan antena untuk transmisi di udara.
1. PERAMBATAN Frekuensi Radio
  • Ground Wafe : perambatan mengikuti bentuk bumi yang bulat. contoh: radio AM

  • Ionospheric : perambatan yang awalnya diarahkan ke atmosphere dan dipantulkan kembali ke bumi. contoh : radio Ham
  • Line of sight : biasanya mentransmisikan data secara pandangan yang lurus. Jadi stasiun yang menerima harus dalam jarak pandang yang lurus dengan stasiun yang mengirim. Namun transmisi ini terbatas  karena mengikuti bentuk bumi yang bulat. Contoh : FM radio, Microwave, Satellite.




2. Frekuensi Radio : Kita melihat telah munculnya teknologi  yang disebut Wireless LANs. Beberapa diantaranya menggunakan frekuensi radio untuk terhubung ke workstation dan sebagian lagi menggunakan teknologi Infra red.

3. Microwave : Merupakan transmisi yang dalam jarak pandang. Stasiun Repeater harus ditempatkan tiap 50 km sehingga data dapat dikirim antar negara. Microwave beroperasi dengan frekuensi operasi yang sangat tinggi. Ini memperbolehkan mereka untuk menampung data yang besar dengan bandwith yang besar.

4. Satellite : Satelit komunikasi adalah sebuah stasion relay gelombang mikro. Dipergunakan untuk menghubungkan dua atau lebih transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi, yang dikenal sebagai station bumi atau ground station. 



Mengetahui Perbedaan menggunakan Satellite dibandingkan dengan menggunakan LANs.
Perbedaan :
  • Saat terjadi bencana alam dan jika LANs yang menghubungkan satu negara dengan negara lainnya terputus maka negara tersebut tidak dapat mengakses internet.
  • Namun keuntungan LANs adalah kecepatan transfernya melebihi satellite, karena jika menggunakan satellite media pengirim akan mengirimkan dahulu ke satelit yang berada di luar bumi (belum terhitung lamanya delay akibat melalui atmosfir bumi ataupun gangguan cuaca) baru di pancarkan ke penerima.
  • biaya untuk satellite umumnya lebih mahal namun jarang orang menggunakannya karena delay tadi.